Siege Ultimate Keybind Guide [SPANISH GUIDE] [Archive] - UnrealTournament Siege, Bunnytrack, Combogib, Instagib, UT99, UT4 clan & Server Discussion

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06-08-2013, 10:29 PM
Programar Binds para Siege:
Guia Definitiva para Jugadores de Siege (http://www.unrealkillers.com/f71/guia-definitiva-para-jugadores-de-siege-2925/#post32726)


Para establecer binds de teclas, usa la Consola. Abre UnrealTournament y presiona ESC. Hay 2 Partes para establecer un Bind. El comando para establecer la tecla con el comando que quieres, y el comando que ejecutas al presionar la tecla.

Set Input <Tecla> <Comando> | <Comando>

La Primera Parte [SET INPUT <Tecla>]
Elije una tecla en la que quieras que la construcción esté y reemplaza la <Tecla> con el identificador del sistema de comando. Típicamente es una letra o un nombre abreviado, CTRL, Alt, PageDown, NumPad3, GreyStar, GreyPlus, GreyMinus, GreySlash, Shift, RightBracket. Aquí hay un ejemplo de la primera mitad del comando. *Nota: Este comando por si mismo desocupará la tecla M así que no hace nada.

Set Input M

La Segunda Parte [<COMANDO> | <COMANDO>]
Este será el comando de construcción para el constructor de Siege. Las construcciónes de siege están constituidas de dos partes. Primero, Estableces el Modo del constructor usando 2 numeros que identifican lo que quieres construir [SetMode X Y] y luego ejecutas el comando de construcción usando el comando ‘Buildit’. Lo que se vería así:

SetMode X Y | Buildit

Encuentra los numeros para la X y la Y que están junto al Objeto que quieres construir en la 'Tabla de Objetos de Siege'.

Las Construcciones de Siege son un grupo de Objetos agrupados porCategoría. Cada Categoría, o X, y Objeto, o Y tiene un número asignado para identificar el Objeto a construir.

Categoría es el valor X, Objeto es el valor Y.

Encuentra el Objeto que quieres construir en la tabla a continuación (Tabla de Objetos de Siege). Cambia la X y la Y a los numeros que están junto al Objeto que quieres construir. Combina la Primera Parte y la Segunda Parte en una linea. Este ejemplo Construye una mina cuando presionas la tecla M.

Set Input M SetMode 9 0 | Buildit

Para establecer el Bind en tus controles de jugador escribiendo el comando anterior en la consola del UT, usando los números de la tabla para la X y la Y y la letra que elejiste en lugar de <letra>.

Ejemplo:
Quiero construir una MINA con la tecla M, el cual es el primer Objeto de la Categoría de Explosivos. Explosivos son la categoría 9 y la Mina es el numero 0 (CERO!) Los números de los objetos comienzan desde el CERO no 1! Así que la X y la Y para el comando ‘SetMode’ es 9 0 y el comando entero se vería así.

Set Input M SetMode 9 0 | Buildit

Abre la Consola presionando la teclas (Ñ o ~). Escribe el comando exactamente como lo ves. Asegúrate de tener el separador de comando bien | esta tecla usualmente esta justo arriba de la tecla Enter. Esto construirá una Mina cada vez que presiones la tecla M.

Los primeros 3 Objetos de Construcción son para Mejorar (Upgrade) y Reparar Compañeros y Construcciones.

Comando X Y
0 0 Upgrade - Upgrade a un compañero, da RU, o incrementa el Nivel de una Construcción.
1 0 Repair - Repara un compañero o Construye Vida.
2 0 Remove - Remueve una Construcción, la mitad (½ ) del RU es devuelto al que lo construyó.
3 0 Reservado - No usar.

Por Ejemplo; para bindear 'Upgrade' en la tecla U:

Set Input U SetMode 0 0 | Buildit

Tabla de Objetos de Siege

Categorías de Construcciones de Siege [valor para X]


Fortifications [4]
Supplies [5]
Special Items[6]
Weapons [7]
Teleport [8]
Explosives [9]
Suits [10]


Categoría Fortifications [4]
X Y Descripción
4 0 Container
4 1 Super Container
4 2 Booster
4 3 Super Booster
4 4 Super Protector
4 5 Poison Guardian
4 6 Platform
4 7 Motion Sensor
4 8 Nuke Siren
4 9 Mini Shield
4 10 ForceField

Categoría Supplies [5]
X Y Descripción
5 0 Supplier
5 1 Super Supplier
5 2 Super Health Pod

Categoría Special Items [6]
X Y Descripción
6 0 Shield Belt
6 1 Jump Boots
6 2 Speed
6 3 Invisibility
6 4 Damage Amplifier

Categoría Weapons [7]
X Y Descripción
7 0 Hyper Leecher
7 1 ASMD Pulse Rifle
7 2 Warhead
7 3 Invincible Warhead

Categoría Teleport [8]
X Y Descripción
8 0 Teleporter
8 1 Tele-Network
8 2 Translocator

Categoría Explosives [9]
X Y Descripción
9 0 Mine
9 1 Super Mine
9 2 Rocket Cannon
9 3 Bio Bomb
9 4 Mortar Bomb
9 5 EMP Bomb
9 6 Neutron Bomb

Categoría Suits [10]
X Y Descripción
10 0 Jet Pack
10 1 Super Jet Pack
10 2 Toxin Suit
10 3 Asbestos Suit
10 4 Scuba Gear

Esta Tabla muestra lo que el constructor construira al usar el bind. Usa los números juntoal objeto que quieres construir en lugar de la X y la Y en la sección de SetMode X Y | Buildit del comando de Bind.

Binds de Armas: Puedes agrupar 2 Armas en cada tecla.

Establece el bind con el comando ‘Set Input <tecla>' y elije la arma de la Tabla de Armas y reemplaza '<COMMANDOS> | <COMMANDOS>' con el comando GetWeapon <Nombr del Arma> de tu elección.

Para establecer el SniperRifle y la UT_Eightball a la tecla E

Set Input E Mutate getweapon zp_SniperRifle | getweapon UT_Eightball

Para establecer la sgMiniGun y el Ripper a la tecla F

Set Input F Getweapon sgMinigun | getweapon Ripper

Para establecer el UT_BioRifle y zp_ShockRifle a la tecla C

Set Input C getweapon ut_BioRifle | Getweapon zp_ShockRifle

Tabla de Armas[/B]
Getweapon sgNukeLauncher
Getweapon sgTranslocator
Getweapon Chainsaw
Getweapon ImpactHammer
Getweapon zp_Enforcer
Getweapon UT_FlakCannon
Getweapon UT_BioRifle
Getweapon sgPulseGun
Getweapon Ripper
Getweapon sgMinigun
Getweapon zp_ShockRifle
Getweapon UT_Eightball
Mutate getweapon zp_SniperRifle

Binds Avanzados:
Puedes combinar Binds para hacerlos mas descriptivos y funcionales. Por ejemplo, toma el bind de construir un Super Protector y expándelo para que incluya una advertencia para el equipo para que le den upgrade al objeto que acabas de construir.

Set Input P SetMode 4 4 | Buildit | TeamSay Upgrade this SuperProtector<

Este Bind establecerá el constructor a un comando de Construir Objeto y cambiará o abrirá el constructor. Esto establecerá la posición al Objeto de Explosivos- la mina y luego mostrará el Constructor.

SetMode 9 0 | GetWeapon sgConstructor

Tambien puedes combinar armas, como las Armas "Especiales"; para cambiar directamente a ellas, si tienes alguna.

Set Input G GetWeapon SiegeInstaGibRifle | GetWeapon HyperLeecher

O…

Set input G GetWeapon AsmdPulseRifle | GetWeapon FlameThrower

Para mas información sobre Binds de Unreal, sigue este Link:

http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Binding_Keys (http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Binding_Keys)


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