Siege Ultimate Keybind Guide [GERMAN/DEUTSCH GUIDE] [Archive] - UnrealTournament Siege, Bunnytrack, Combogib, Instagib, UT99, UT4 clan & Server Discussion

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View Full Version : Siege Ultimate Keybind Guide [GERMAN/DEUTSCH GUIDE]



SicilianKill
01-03-2015, 12:45 PM
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Programmierung von Siege Keybinds
Um einige Keybinds zu erstellen, wird die System Konsole benötigt. Als erstes muss Unreal Tournament gestartet werden, unter Tools -> System Console oder auf einer Taste indem die System Konsole eingebunden ist zum Beispiel mit der Taste (Ö), wird die System Konsole geöffnet. Es gibt zwei Möglichkeiten um Keybinds festzulegen. Den Befehl festlegen mit der gewünschten Taste, oder einen Befehl festlegen wenn eine Taste betätigt wird.

Set Input <Taste> <Befehl> | <Befehl>

Der erste Teil mit [Set Input <Taste>]
Als erstes wird eine Taste ausgewählt, indem dann ein Konstrukt auf dieser Taste zugewiesen wird. Dazu muss <Taste> durch eine systemspezifische Taste ersetzt werden, die Buchstaben oder Abkürzungen sind wie zum Beispiel CTRL für STRG, Alt, PageDown, NumPad3, oder Shift. Im unteren Beispiel wird ein halber Befehl gezeigt:

Set Input M
Hinweis: Dieser Befehl ist noch nicht funktionsfähig

Der zweite Teil mit [<Befehl> | <Befehl>]
Dieser Abschnitt stellt den Befehl für den Siege Konstruktor dar. Die Siege Konstruktionen sind in zwei Teilen aufgestellt. Als erstes, muss der Modus vom Konstruktor durch zwei Zahlen festgelegt werden, um genau zu wissen welches Konstrukt erstellt werden soll, also [SetMode X Y] und im Anschluss muss der Buildit Befehl folgen, denn somit wird ein Konstrukt erstellt.
Ein Beispiel wie das Ganze aussieht:

SetMode X Y | Buildit

Im weiteren Verlauf des Textes steht ein Siege Items Chart zur Verfügung, indem die Buchstaben X und Y durch Zahlen die im Chart aufgelistet sind ersetzt werden müssen.
Die Siege Konstruktionen sind als Gegenstände gesetzt und in Kategorien unterteilt. Jede Kategorie bzw. X und ein Gegenstand bzw. Y haben verschiedene Zahlen, um die Konstruktionen besser identifizieren zu können.

Nochmals zum Verständnis: Der Wert X steht für eine Kategorie und der Wert Y für einen Gegenstand.

Im Siege Item Chart stehen beliebige Konstruktionen zur Verfügung, die später erstellt werden können. Die Werte X und Y durch Zahlen die im Siege Item Chart zur Verfügung stehen ersetzen. Nun wird der erste und zweite Teil in einer Zeile zusammengefügt. Dieses Beispiel zeigt wie eine Mine erstellt wird, wenn die Taste M betätigt wird.

Set Input M SetMode 9 0 | Buildit

Um diesen Keybind nutzen zu können, muss dieser kopiert und in die Unreal Tournament System Konsole eingefügt werden mit STRG+V oder per Direkteingabe. Die Zahlen sind aus dem Chart zu entnehmen die X und Y ersetzen sollen sowie eine Taste die ausgewählt wurde.

Beispiel:
Ich möchte eine Mine mit der Taste M konstruieren, welche die erste Konstruktion in der Explosives Kategorie ist. Die Explosives Kategorie hat die Zahl 9 und die Mine die Zahl 0. Konstruktionen beginnen immer mit der Zahl 0 und nicht mit der Zahl 1. Also der X und Y Wert für den "SetMode" Befehl ist 9 und 0 und sieht in der kompletten Variante wie folgt aus:

Set Input M SetMode 9 0 | Buildit

Der komplette Befehl, so wie er oben steht kann in die Unreal Tournament System Konsole eingefügt werden. Die System Konsole kann normalerweise mit der Taste (Ö) im deutschen Tastatur Layout geöffnet werden oder im englischen Tastatur Layout mit der Taste (~). Beim betätigen der Taste M wird immer eine Mine konstruiert. Die ersten drei Funktionen sind für das Upgrade, Reparieren von Mitspielern und Konstruktionen.

X Y Befehl
0 0 Upgrade – Mitspieler upgraden, eigene RU weitergeben oder Level von Konstruktionen erhöhen.
1 0 Reparieren – Mitspieler oder Konstruktionen reparieren.
2 0 Entfernen – Konstruktion entfernen, es werden die halben RU zurückerstattet.
3 0 Reserviert – Keine Funktion derzeit, dient als Platzhalter für spätere Funktionen.

Hier folgt ein Beispiel, um die Upgrade Funktion auf die Taste U festzulegen:

Set Input U SetMode 0 0 | Buildit

Siege Item Chart

Siege Kategorien für Konstruktionen [X durch Zahl ersetzen]


Fortifikation [4]
Versorgung [5]
Spezial Gegenstände [6]
Waffen [7]
Teleportieren [8]
Sprengstoffe [9]
Anzüge [10]

Kategorie für Fortifikation [4]
X Y Bezeichnung
4 0 Container
4 1 Super Container
4 2 Booster
4 3 Super Booster
4 4 Super Protector
4 5 Poison Guardian
4 6 Platform
4 7 Mini Shield
4 8 ForceField

Kategorie für Versorgung [5]
X Y Bezeichnung
5 0 Supplier
5 1 Super Supplier
5 2 Super Health Pod

Kategorie für Spezial Gegenstände [6]
X Y Bezeichnung
6 0 Shield Belt
6 1 Jump Boots
6 2 Speed
6 3 Invisibility
6 4 Damage Amplifier

Kategorie für Waffen [7]
X Y Bezeichnung
7 0 Hyper Leecher
7 1 ASMD Pulse Rifle
7 2 Warhead
7 3 Invincible Warhead

Kategorie für Teleportieren [8]
X Y Bezeichnung
8 0 Teleporter
8 1 Tele-Network
8 2 Translocator

Kategorie für Sprengstoffe [9]
X Y Bezeichnung
9 0 Mine
9 1 Super Mine
9 2 Rocket Cannon
9 3 Bio Bomb
9 4 Mortar Bomb
9 5 EMP Bomb
9 6 Neutron Bomb

Kategorie für Anzüge [10]
X Y Bezeichnung
10 0 Jet Pack
10 1 Super Jet Pack
10 2 Toxin Suit
10 3 Asbestos Suit
10 4 Scuba Gear

Dieses Chart zeigt alle Zahlen die im Konstruktor festgelegt sind und genutzt werden, um Konstruktionen zu erstellen. Die Werte X und Y müssen durch die jeweiligen Zahlen ersetzt werden im Bereich vom SetMode X Y | Buildit Keybind Befehl.

Waffen Binds
(Es können zwei Waffen pro Taste zugewiesen werden)

Der Waffen Bind kann mit folgendem Befehl festgelegt werden:

Set Input <Taste> GetWeapon <Befehl> | <Befehl>

Nun muss der Teil <Taste> durch eine beliebige Taste ersetzt werden sowie <Befehl> | <Befehl> durch beliebige Waffen, so ähnlich wie im obigen Beispiel vom Siege Keybind. Im weiteren Verlauf des Textes steht ein Waffen Chart zur Verfügung indem alle verfügbaren Waffen aufgelistet sind.

Bind um die SniperRifle und UT_Eightball auf der Taste E festzulegen

Set Input E GetWeapon zp_SniperRifle | GetWeapon UT_Eightball

Bind um die sgMiniGun und Ripper auf der Taste F festzulegen

Set Input F GetWeapon sgMinigun | GetWeapon Ripper

Bind um die UT_BioRifle und zp_ShockRifle auf der Taste C festzulegen

Set Input C getweapon ut_BioRifle | Getweapon zp_ShockRifle

Waffen Chart
Getweapon sgNukeLauncher
Getweapon sgTranslocator
Getweapon Chainsaw
Getweapon ImpactHammer
Getweapon zp_Enforcer
Getweapon UT_FlakCannon
Getweapon UT_BioRifle
Getweapon sgPulseGun
Getweapon Ripper
Getweapon sgMinigun
Getweapon zp_ShockRifle
Getweapon UT_Eightball
Mutate getweapon zp_SniperRifle

Erweiterte Keybinds
Es gibt die Möglichkeit Keybinds ansprechender und funktionell zu erstellen. Ein einfaches Beispiel dazu wäre, dass wenn ein Super Protector durch einen Bind erstellt wurde eine zusätzliche Nachricht im Team verschickt, um alle darauf aufmerksam zu machen das dieser Super Protector ein Upgrade benötigt.

Set Input P SetMode 4 4 | Buildit | TeamSay Upgrade this Super Protector

Dieser Bind legt den Konstruktor fest, um eine Konstruktion zu erstellen oder den Konstruktor anzuzeigen. In diesem Fall wird im Konstruktor sofort eine Mine zum Konstruieren angezeigt.

SetMode 9 0 | GetWeapon sgConstructor

Ebenso ist es möglich Waffen auf eine Taste zu kombinieren wie zum Beispiel Spezialwaffen, um zwischen Waffen zu wechseln, wenn welche vorhanden sind.

Set Input G GetWeapon SiegeInstaGibRifle | GetWeapon HyperLeecher

oder

Set input G GetWeapon AsmdPulseRifle | GetWeapon FlameThrower

Mehr Informationen über Unreal Keybinds gibt es unter folgendem Link:
Legacy:Binding Keys - Unreal Wiki (http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Binding_Keys)

Übersetzt von @SicilianKill (http://www.unrealkillers.com/member.php?u=4969)
Translated by @SicilianKill (http://www.unrealkillers.com/member.php?u=4969)

Shiro
01-03-2015, 02:27 PM
NEIN NEIN NEIN

Chamberly
01-03-2015, 02:42 PM
NEIN NEIN NEIN
Ape.

Good job SicilianKill! :)

SAM
01-03-2015, 06:28 PM
Nice one SicilianKill. Some very nice co tributioms from you.

Thanks :)