Siege Ultimate Keybind Guide [SPANISH GUIDE]

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    Siege Ultimate Keybind Guide [SPANISH GUIDE]

    Programar Binds para Siege:
    Guia Definitiva para Jugadores de Siege


    Para establecer binds de teclas, usa la Consola. Abre UnrealTournament y presiona ESC. Hay 2 Partes para establecer un Bind. El comando para establecer la tecla con el comando que quieres, y el comando que ejecutas al presionar la tecla.

    Set Input <Tecla> <Comando> | <Comando>

    La Primera Parte [SET INPUT <Tecla>]
    Elije una tecla en la que quieras que la construcción esté y reemplaza la <Tecla> con el identificador del sistema de comando. Típicamente es una letra o un nombre abreviado, CTRL, Alt, PageDown, NumPad3, GreyStar, GreyPlus, GreyMinus, GreySlash, Shift, RightBracket. Aquí hay un ejemplo de la primera mitad del comando. *Nota: Este comando por si mismo desocupará la tecla M así que no hace nada.

    Set Input M

    La Segunda Parte [<COMANDO> | <COMANDO>]
    Este será el comando de construcción para el constructor de Siege. Las construcciónes de siege están constituidas de dos partes. Primero, Estableces el Modo del constructor usando 2 numeros que identifican lo que quieres construir [SetMode X Y] y luego ejecutas el comando de construcción usando el comando ‘Buildit’. Lo que se vería así:


    SetMode X Y | Buildit

    Encuentra los numeros para la X y la Y que están junto al Objeto que quieres construir en la 'Tabla de Objetos de Siege'.

    Las Construcciones de Siege son un grupo de Objetos
    agrupados porCategoría. Cada Categoría, o X, y Objeto, o Y tiene un número asignado para identificar el Objeto a construir.

    Categoría es el valor X, Objeto es el valor Y.

    Encuentra el Objeto que quieres construir en la tabla a continuación (Tabla de Objetos de Siege). Cambia la X y la Y a los numeros que están junto al Objeto que quieres construir. Combina la Primera Parte y la Segunda Parte en una linea. Este ejemplo Construye una mina cuando presionas la tecla M.


    Set Input M SetMode 9 0 | Buildit

    Para establecer el Bind en tus controles de jugador escribiendo el comando anterior en la consola del UT, usando los números de la tabla para la X y la Y y la letra que elejiste en lugar de <letra>.

    Ejemplo:
    Quiero construir una MINA con la tecla M, el cual es el primer Objeto de la Categoría de Explosivos. Explosivos son la categoría 9 y la Mina es el numero 0 (CERO!) Los números de los objetos comienzan desde el CERO no 1! Así que la X y la Y para el comando ‘SetMode’ es 9 0 y el comando entero se vería así.


    Set Input M SetMode 9 0 | Buildit

    Abre la Consola presionando la teclas (Ñ o ~). Escribe el comando exactamente como lo ves. Asegúrate de tener el separador de comando bien | esta tecla usualmente esta justo arriba de la tecla Enter. Esto construirá una Mina cada vez que presiones la tecla M.

    Los primeros 3 Objetos de Construcción son para Mejorar (Upgrade) y Reparar Compañeros y Construcciones.


    Comando X Y
    0 0 Upgrade - Upgrade a un compañero, da RU, o incrementa el Nivel de una Construcción.
    1 0 Repair - Repara un compañero o Construye Vida.
    2 0 Remove - Remueve una Construcción, la mitad (½ ) del RU es devuelto al que lo construyó.
    3 0 Reservado - No usar.


    Por Ejemplo; para bindear 'Upgrade' en la tecla U:

    Set Input U SetMode 0 0 | Buildit

    Tabla de Objetos de Siege

    Categorías de Construcciones de Siege [valor para X]

    • Fortifications [4]
    • Supplies [5]
    • Special Items[6]
    • Weapons [7]
    • Teleport [8]
    • Explosives [9]
    • Suits [10]


    Categoría Fortifications [4]
    X Y Descripción

    4 0 Container
    4 1 Super Container
    4 2 Booster
    4 3 Super Booster
    4 4 Super Protector
    4 5 Poison Guardian
    4 6 Platform
    4 7 Motion Sensor
    4 8 Nuke Siren
    4 9 Mini Shield
    4 10 ForceField


    Categoría Supplies [5]
    X Y Descripción
    5 0 Supplier
    5 1 Super Supplier
    5 2 Super Health Pod


    Categoría Special Items [6]
    X Y Descripción
    6 0 Shield Belt
    6 1 Jump Boots
    6 2 Speed
    6 3 Invisibility
    6 4 Damage Amplifier


    Categoría Weapons [7]
    X Y Descripción
    7 0 Hyper Leecher
    7 1 ASMD Pulse Rifle
    7 2 Warhead
    7 3 Invincible Warhead


    Categoría Teleport [8]
    X Y Descripción
    8 0 Teleporter
    8 1 Tele-Network
    8 2 Translocator


    Categoría Explosives [9]
    X Y Descripción
    9 0 Mine
    9 1 Super Mine
    9 2 Rocket Cannon
    9 3 Bio Bomb
    9 4 Mortar Bomb
    9 5 EMP Bomb
    9 6 Neutron Bomb


    Categoría Suits [10]

    X Y Descripción
    10 0 Jet Pack
    10 1 Super Jet Pack
    10 2 Toxin Suit
    10 3 Asbestos Suit
    10 4 Scuba Gear


    Esta Tabla muestra lo que el constructor construira al usar el bind. Usa los números juntoal objeto que quieres construir en lugar de la X y la Y en la sección de SetMode X Y | Buildit del comando de Bind.

    Binds de Armas: Puedes agrupar 2 Armas en cada tecla.

    Establece el bind con el comando ‘Set Input <tecla>' y elije la arma de la Tabla de Armas
    y reemplaza '<COMMANDOS> | <COMMANDOS>' con el comando GetWeapon <Nombr del Arma> de tu elección.

    Para establecer el SniperRifle y la UT_Eightball a la tecla E

    Set Input E Mutate getweapon zp_SniperRifle | getweapon UT_Eightball

    Para establecer la sgMiniGun y el Ripper a la tecla F

    Set Input F Getweapon sgMinigun | getweapon Ripper

    Para establecer el UT_BioRifle y zp_ShockRifle a la tecla C

    Set Input C getweapon ut_BioRifle | Getweapon zp_ShockRifle

    Tabla de Armas[/B]
    Getweapon sgNukeLauncher
    Getweapon sgTranslocator
    Getweapon Chainsaw
    Getweapon ImpactHammer
    Getweapon zp_Enforcer
    Getweapon UT_FlakCannon
    Getweapon UT_BioRifle
    Getweapon sgPulseGun
    Getweapon Ripper
    Getweapon sgMinigun
    Getweapon zp_ShockRifle
    Getweapon UT_Eightball
    Mutate getweapon zp_SniperRifle


    Binds Avanzados:
    Puedes combinar Binds para hacerlos mas descriptivos y funcionales. Por ejemplo, toma el bind de construir un Super Protector y expándelo para que incluya una advertencia para el equipo para que le den upgrade al objeto que acabas de construir.

    Set Input P SetMode 4 4 | Buildit | TeamSay Upgrade this SuperProtector<

    Este Bind establecerá el constructor a un comando de Construir Objeto y cambiará o abrirá el constructor. Esto establecerá la posición al Objeto de Explosivos- la mina y luego mostrará el Constructor.

    SetMode 9 0 | GetWeapon sgConstructor

    Tambien puedes combinar armas, como las Armas "Especiales"; para cambiar directamente a ellas, si tienes alguna.

    Set Input G GetWeapon SiegeInstaGibRifle | GetWeapon HyperLeecher

    O…

    Set input G GetWeapon AsmdPulseRifle | GetWeapon FlameThrower

    Para mas información sobre Binds de Unreal, sigue este Link:

    http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Binding_Keys



    .seVered.][


    Translated by: Draxakor
    Last edited by |uK|B|aZe//.; 01-06-2015 at 09:20 AM.

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