Siege Ultimate Player's Guide [GERMAN/DEUTSCH GUIDE]

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    Siege Ultimate Player's Guide [GERMAN/DEUTSCH GUIDE]

    Siege Ultimate Player's Guide (German/Deutsch)
    Grundlagen von Siege
    In diesem Spielsystem geht es darum, die Basis bzw. den Kern (Base Core) des gegnerischen Teams zu zerstören und den eigenen Kern vor dem Gegner zu schötzen. Im Spielverlauf werden sogenannte Resource Units (RU) gesammelt. Die RU sind wie Punkte und können auf verschiedensten Weisen gesammelt werden, wie folgt:

    • Angreifen des gegnerischen Kerns
    • Besch�digung oder Zerst�rung der gegnerischen Konstruktionen
    • Eliminieren der Gegner
    • Gegenseitiges upgraden durch die eigenen Mitspieler im Team

    Die RU sind in zwei Bestandteilen aufgeteilt, und zwar einmal die eigenen RU und die RU vom kompletten Team, die sogenannten TeamRU. Die TeamRU besteht aus dem Maximum die jeder Spieler mit sich tr�gt. Durch das Erstellen von sogenannten Containern, wird die TeamRU immer in 50er Schritten gesteigert und erm�glicht jeden Spieler im Team mehr RU zu sammeln.

    Der Konstruktor / The Constructor
    Mit dem Konstruktor, der dasselbe Aussehen wie der Translocator hat, wird es erm�glicht in Siege Ultimate Konstruktionen zu erstellen.
    Hinweis: Mit dem bet�tigen der Taste 0, wird der Konstruktor angezeigt.
    Das Konstruktions-Men� wird nun unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Mit dem bet�tigen der rechten Maus Taste Alt-Fire kann zwischen verschiedenen Elementen gewechselt werden, die dann mit der linken Maustaste Fire ausgew�hlt und konstruiert werden kann. Die verschiedenen Konstrukte sind nach Kategorien und Items geordnet. F�r eine genaue Erl�uterung, siehe unten im weiteren Verlauf des Textes.

    Nachr�sten / Upgrading
    Konstrukte die im Team erstellt werden, haben eine Upgrade-F�higkeit. Jedes erstellte Konstrukt zeigt die ben�tigten RU Kosten f�r das n�chste Upgrade an. Das Nachr�sten eines Mitspielers im Team wird in 100er Schritten von den eigenen RU abgezogen. Bei der Nachr�stung von Konstrukten wird jedes Mal die St�rke (Kraft der Zerst�rung), Reichweite (Entfernung der Wirkkraft) sowie Genauigkeit gesteigert. Au�erdem ist die Zerst�rung der Konstrukte erschwert und die Erholungszeiten f�r die Konstrukte bei gegnerischen Angriffen sind deutlich geringer.
    Wenn ein Mitspieler ein Upgrade w�nscht, dann macht er auf sich aufmerksam, indem er st�ndig an einer Stelle herumh�pft und �ber den Chat „Up Me“ schreibt. Dieses Merkmal deutet darauf hin, dass der Mitspieler ein Upgrade m�chte, also die �bergabe der eigenen RU an den Mitspieler, um ein Konstrukt schneller zu erstellen und bietet gleichzeitig eine gute Taktik. Falls es nicht ganz eindeutig ist, wozu jemand ein Upgrade braucht, dann im besten Fall nachfragen.

    Reparieren / Repairing
    Das Reparieren erm�glicht es die Gesundheit eines Mitspielers zu steigern oder ein Konstrukt zu reparieren. Die Container reparieren sich von selbst und auch Konstrukte, die in der N�he eines Containers liegen werden repariert, dies ist abh�ngig vom jeweiligen Upgrade-Level.
    Hinweis: Container reparieren nicht den Kern.
    Das Reparieren eines Mitspielers kostet 4 RU und die Gesundheit wird immer in 40er Schritten gesteigert, um Mitspieler mehrmals reparieren zu k�nnen.
    Mit der Reparatur des Kerns, wird eine vorzeitige Niederlage des Spiels vermieden. Der Kern kann nicht repariert werden wenn das Spiel in die Verl�ngerung zieht, deshalb sollte unbedingt die verbleibende Zeit durch das bet�tigen der Taste F1 genutzt werden.

    Entfernen / Removing
    Es gibt die M�glichkeit selbst erstellte Konstrukte oder einige Konstrukte von Mitspielern zu entfernen. Zu empfehlen ist das allerdings nicht. Das Entfernen von Konstrukten der Mitspieler kann zu einem Ban f�hren.
    In einigen F�llen besteht die M�glichkeit den Mitspieler zu fragen, ob er das erstelle Konstrukt selbst entfernen kann, wenn ein Grund dazu bestehen sollte oder wenn ein oder mehrere Konstrukte bestimmte Wege nicht mehr zug�nglich machen.
    Beim Entfernen von Konstrukten, wird die H�lfte der Kosten vom jeweiligen erstellten Konstrukt zur�ckerstattet. Aus diesem Grund sollte man die Konstrukte von vornherein sinnvoll anlegen.

    Sterben / Death
    Bei tot durch gegnerische Angriffe, werden 10 RU abgezogen. Wenn es zu einem versehentlichen tot durch sch�dliche Bestandteile einer Map wie zum Beispiel Lava, gr�ner Schleim, Sturz und vieles mehr, werden in diesem Fall 50 RU abgezogen.

    Strategie von Siege
    Beim Start eines neuen Matches, werden auf der Map blaugr�ne Kristalle zuf�llig angeordnet und k�nnen eingesammelt werden, denn durch das Einsammeln werden 50 RU gutgeschrieben. In den Siege 2G Maps werden wei�e Punkte aufgestellt die je 25 RU bringen und in den Siege Ultimate Maps je 50 RU durch die Kristalle. Es sollten nur so viele Kristalle eingesammelt werden, die auch tats�chlich getragen werden k�nnen, sonst entsteht eine Art �berschuss und weitere Kristalle die eingesammelt werden verfallen. Jeder Mitspieler sammelt RU um sich gegenseitig am Leben zu halten, abh�ngig vom Level des Kerns.

    Eine gute Strategie ist am Anfang des Matches die RU zu kombinieren, durch das gegenseitige Upgraden der Mitspieler im Team, um die ben�tigten Konstrukte schneller erstellen zu k�nnen. Je fr�her Konstrukte erstellt werden, k�nnen diese bei der Verteidigung helfen und umso sicherer ist die Basis.

    Siege Priorit�ten:

    • Konstruktion des Supplier
    • Upgrade des Kerns
    • Den Feind angreifen
    • Den Kern sch�tzen und st�rken

    Konstruieren des Supplier (und zus�tzliches Upgrade)
    Die erste Priorit�t sollte die Konstruktion eines Supplier (Ausr�ster) sein. Die Kombination mit der eigenen RU und die von den Mitspielern k�nnen helfen einen Supplier zu konstruieren. Normalerweise wird nur ein Supplier im Spielverlauf ben�tigt aber es ist auch m�glich, mehrere zu konstruieren. Wenn der erste Supplier konstruiert wird, erh�lt dieser auch als einziger Immunit�t, somit entsteht kein Schaden und an den angreifenden Gegner werden keine RU abgegeben. Durch das Steigern von dem Upgrade-Level des Supplier, wird es erm�glicht die Mitspieler mit mehreren Waffen aufzur�sten. Deshalb gilt es den Supplier so schnell wie m�glich ein Upgrade zu verpassen. Sollte ein Super Supplier konstruiert werden, dann erlischt die Immunit�t vom Supplier der als erstes konstruiert wurde und ist somit anf�llig f�r Sch�den und der Gegner kann sich durch die fehlende Immunit�t des Supplier ganz einfach RU beschaffen.

    Upgrade des Kerns
    Durch das Upgraden des Kerns erh�lt jeder Mitspieler RU, um sich am Leben zu halten. Je h�her das Upgrade-Level vom Kern, desto schneller sammeln sich die RU f�r alle Mitspieler an und Konstruktionen die schnell erstellt werden, k�nnen besser vor Sch�den gesch�tzt werden.

    Den Feind angreifen
    Der Feind wird w�hrend eines Angriffs get�tet und die Festigung zerst�rt. Die Kommunikation und Teamwork spielen hierbei eine wichtige Rolle, um einen Angriff auszuf�hren. Zur Kommunikation im Team, sollte TeamSay (gew�hnlich mit Taste R) verwendet werden. Absprachen sollten regelm��ig und schnell gehalten werden, um zielgerichtet miteinander zu agieren. Die Zusammenarbeit ist bei diesem Spiel unerl�sslich.

    Die Basis festigen und den Kern verteidigen
    F�r die Erstellung einer guten Festung ist die genaue Analyse der Map besonders wichtig, um m�gliche Vor- oder Nachteile zu kennen. Einige Grundlagen f�r die Konstruktion von Festungen sind:

    • Keine Konstruktionen aufbauen, die nicht verteidigt werden k�nnen. Sollte eine Konstruktion zu weit von der Basis entfernt liegen, k�nnte diese zerst�rt werden oder vom Gegner 'geleached', sozusagen ausgesaugt werden und der Gegner kann ungehindert RU sammeln.
    • Keine Konstruktionen aufbauen, die f�r den Gegner aus der Ferne angegriffen werden k�nnen, denn wenn der Gegner die M�glichkeit hat, aus der Ferne einige Konstruktionen zu zerst�ren wird er sie auch nutzen.
    • Die genaue Erkennung von 'Kontrollpunkten' auf der Map und die daraufhin folgende Erstellung von weiteren Festungen an diesen Kontrollpunkten. Diese Kontrollpunkte sind bestimmte Bereiche, die auch der Gegner betreten kann. Das betreten erfolgt zum Beispiel �ber T�ren, Tunnels und andere offene Stellen.
    • Dar�ber genau nachdenken, wie der Gegner angreifen k�nnte, bevor Konstruktionen aufgebaut werden. Ebenfalls sollte die Sichtlinie beachtet werden.

    Siege Ultimate Konstruktionen (HIER KLICKEN UM ALLE KONSTRUKTIONEN ANZUZEIGEN)

    Fortifikation / Fortification

    Container
    Repariert Konstruktionen, die innerhalb der Reichweite der Container liegen. Die St�rke der Container ist abh�ngig vom Upgrade-Level d. h. je h�her ein Level, desto schwieriger wird es diese zu zerst�ren.
    Hinweis: Container reparieren nicht den Kern.

    Super Container
    Repariert Konstruktionen, die innerhalb der Reichweite der Super Container liegen. Die St�rke der Super Container ist abh�ngig vom Upgrade-Level d. h. je h�her ein Level, desto schwieriger wird es diese zu zerst�ren.
    Hinweis: Super Container reparieren nicht den Kern.

    Booster
    Spieler erhalten einen Anschub, um schneller voranzukommen. Ein Upgrade verbessert die Distanz des Anschubs.

    Super Booster
    Spieler erhalten einen Anschub, um schneller voranzukommen. Ein Upgrade verbessert die Distanz des Anschubs.

    Super Protector
    Greift den Feind ab einer bestimmten Reichweite an, die vom Upgrade-Level abh�ngig ist und reduziert die Gesundheit vom Feind auf 10 HP. Ein Upgrade erh�ht die Reichweite und Genauigkeit des Super Protector. Der Super Protector dient gleichzeitig als Warnung vor ankommende Feinde.

    Poison Guardian
    Reduziert die Gesundheit eines Spielers in 10er Schritten und gleichzeitig wird die F�higkeit sich zu bewegen erschwert, wenn der Spieler angegriffen wird.

    Platform
    Eine Platform schafft einen Platz, worauf die Spieler stehen k�nnen und dient gleichzeitig zur Verteidigung. Ein Upgrade verbessert die St�rke.
    Es ist nur eine Platform pro Spieler erlaubt.

    Mini Shield
    Stoppt das ankommende gegnerische Feuer f�r einige Waffen.

    Force Field
    Stoppt das ankommende gegnerische Feuer f�r einige Waffen. Durch ein Upgrade wird das Force Field vergr��ert. Ein Force Field absorbiert nicht die Aufschl�ge, sondern leitet den Schaden an die n�chstliegenden Konstruktionen.
    Hinweis: Es ist immer nur ein Force Field pro Team erlaubt.

    Versorgung / Supply

    Supplier
    Der Supplier r�stet die Spieler nur mit Waffen nach der Reihe auf, also immer nur ein Spieler zurzeit.

    Super Supplier
    Verteilt Waffen viel schneller an alle Spieler, somit k�nnen mehrere gleichzeitig im Team aufger�stet werden.

    Health Pod
    Stuft die Gesundheit der Spieler auf ein Maximum von 135 HP und die St�rke der R�stung auf 100, abh�ngig vom Uprade-Level. Ein Upgrade erh�ht die Schnelligkeit und Menge beim Heilen.

    Super Health Pod
    Stuft die Gesundheit der Spieler auf ein Maximum von 150 HP und die St�rke der R�stung auf 150, abh�ngig vom Uprade-Level. Ein Upgrade erh�ht die Schnelligkeit und Menge beim Heilen.

    Spezial Gegenst�nde / Special Items

    Shield Belt
    Bietet dem Spieler einen Schutzschild und erh�ht die Gesundheit sowie die R�stung auf 150.

    Jump Boots
    Erm�glicht es dem Spieler h�her zu springen. Durch ein Upgrade wird auch die Sprungkraft weiter erh�ht.

    Speed
    Erh�ht die Geschwindigkeit und l�sst den Spieler schneller laufen. Durch ein Upgrade wird die verbleibende Zeit der Geschwindigkeit erh�ht.

    Invisibility
    Macht den Spieler unsichtbar. Durch ein Upgrade wird die verbleibende Zeit der Unsichtbarkeit erh�ht.

    Damage Amplifier
    Verst�rkt den Schaden von den mitgetragenen Waffen. Durch ein Upgrade wird die verbleibende Zeit erh�ht.

    Waffen / Weapons
    (Waffen k�nnen besch�digt und zerst�rt werden, deshalb ist ein sicherer Platz empfehlenswert)

    Hyper Leecher
    Eine erweiterte Version der Bio Rifle, sie ist schneller und verursacht mehr Schaden. Durch ein Upgrade wird die Munition erh�ht.

    ASMD Pulse Rifle
    Eine erweiterte Version der Shock Rifle, richtet massiven Schaden an. Durch ein Upgrade wird die Munition erh�ht.

    Warhead
    Ist eine Nuklearwaffe die eine Atombombe abfeuern kann. Durch Alt-Fire kann sie ferngesteuert werden. Die Warheads k�nnen sehr leicht besch�digt und zerst�rt werden, deshalb sollte ein sicherer Platz oder ein sogenannter 'Nuke Room' gefunden werden. Man sollte immer das eigene Team benachrichtigen, wenn eine Warhead abgefeuert wird, damit alle Mitspieler in Deckung gehen k�nnen.

    Invincible Warhead
    Ist eine Nuklearwaffe die eine Atombombe abfeuern kann. Durch Alt-Fire kann sie ferngesteuert werden. Invincible Warheads k�nnen besch�digt, aber nicht zerst�rt werden. Durch naheliegende Container werden sie repariert. F�r den Feind sollten sie nicht leicht zug�nglich gemacht werden, denn dadurch entsteht sonst ein 'Leech'. Man sollte immer das eigene Team benachrichtigen, wenn eine Invincible Warhead abgefeuert wird, damit alle Mitspieler in Deckung gehen k�nnen.

    Teleportieren / Teleport

    Teleporter
    Es k�nnen insgesamt zwei Teleporter pro Spieler erstellt werden, um von Teleporter A nach Teleporter B oder anders herum zu gelangen.

    Tele-Network
    Kann genutzt werden, um verwaiste oder einzelne Teleporter zu betreten.

    Translocator
    Der Spieler kann sich durch verschiedene Standorte bewegen. Durch das dr�cken von Fire bzw. die linke Maustaste, kann der Translocator abgefeuert werden und mit der rechten Maustaste den Spieler in den Standort transferieren. Ein Upgrade verbessert die Distanz vom abgefeuerten Translocator.

    Sprengstoffe / Explosives

    Mine
    F�gt dem Spieler Schaden zu. Ein Upgrade erh�ht die Reichweite und den Schaden. Wenn eine Mine explodiert, verschwindet diese.

    Super Mine
    F�gt dem Spieler Schaden zu und reduziert die Gesundheit. Ein Upgrade erh�ht die Reichweite und den Schaden. Durch die Explosionen erleiden Super Mines einige Sch�den, die durch nahegelegene Container repariert werden k�nnen.

    Rocket Cannon
    Es wird eine Gruppe von Raketen abgefeuert, die abh�ngig von der Blickrichtung ist.

    Bio Bomb
    L�sst Bio Schl�mme in einem Bereich explodieren, indem diese erstellt wurde.

    Mortar Bomb
    L�sst M�rser in einem Bereich explodieren, indem diese erstellt wurde.

    Anz�ge / Suits
    (Alle Anz�ge die getragen werden gehen verloren, wenn ein Spieler stirbt)

    Jet Pack
    Um ein Jet Pack benutzen zu k�nnen, muss zwei Mal hintereinander die Jump Taste bet�tigt werden um zu fliegen. Ein Upgrade verbessert die Dauer der Schubkraft.

    Super Jet Pack
    Ist etwas kostspieliger, aber daf�r wird ein Upgrade nicht ben�tigt.

    Toxin Suit
    Sch�tzt vor giftigen Gas und Wasser sowie Bio Rifle Schlamm.

    Asbestos Suit
    Sch�tzt vor Verbrennungen, die von Lava und Flammen verursacht werden.

    Scuba Gear
    Erleichtert das Atmen unter Wasser durch ein Unterwasser-Atemger�t. Ein Upgrade erh�ht die Luftzufuhr bzw. die verbleibende Zeit die Unterwasser genutzt werden kann.

    Strategie mit Gegenst�nden

    Shield Belt

    • Bestens geeignet um Festungen zu betreten, wenn die Gesundheit niedrig ist, denn ein Shield Belt erh�ht die R�stung auf 150 Punkte
    • Nicht geeignet f�r Unsichtbarkeit, denn ein Shield Belt leitet auf anderen Anz�gen
    • Zieht die Aufmerksamkeit an, durch das schimmern in den jeweiligen Teamfarben

    Jump Boots

    • Kann mit jedem Gegenstand oder Anzug verwendet werden
    • Kann mit dem Impact Hammer verwendet werden, um h�her zu springen
    • Kann mit dem Translocator oder Jet Pack verwendet werden, um bei einem Sturz nicht zu viel Schaden zu erleiden (abh�ngig von der Distanz)
    • F�gt eine bessere Luftsteuerung hinzu

    Speed

    • Erh�ht die Geschwindigkeit des Spielers auf das Maximum
    • Kann mit jedem Gegenstand oder Anzug verwendet werden
    • Gibt ein deutliches Ger�usch von sich das an einem wehenden Wind erinnert

    Invisibility

    • Kann mit jedem Gegenstand oder Anzug verwendet werden
    • Die Dauer kann durch ein Upgrade erh�ht werden
    • Sollte nicht mit einem Shield Belt kombiniert werden
    • W�hrend des Tragens werden der Spielername und die Lebensanzeige f�r andere Mitspieler im unteren Bereich des Bildschirms angezeigt, wenn sie mit dem Fadenkreuz �ber die Unsichtbarkeit streifen
    • Zieht die Aufmerksamkeit an, wenn ein Spieler entdeckt wird

    Damage Amplifier

    • Zieht die Aufmerksamkeit an
    • Verst�rkt den Schaden die von Waffen oder Explosionen verursacht wird darunter auch Warheads
    • Sehr kostspielig

    Warheads

    • Richten enormen Schaden an, insbesondere beim gegnerischen Kern
    • K�nnen w�hrend eines Angriffs vom Feind abgeschossen werden, um eine Detonation zu vermeiden
    • Eine vorzeitige Detonation ist m�glich, wenn Alt-Fire mit der linken Maustaste gedr�ckt wird
    • Kein Schaden durch W�nde verursachen

    Spezielle Anz�ge

    Metal Suit
    Der Metal Suit ummantelt den Tr�ger in einer schimmernden st�hlerneren Schicht. Abgefeuerte Geschosse jeglicher Art, werden von der Schicht nicht durchgelassen und sind somit undurchdringlich. Sollten Spieler mit einer Enforcer, Minigun oder Sniper schie�en, geschieht nichts anderes als das nur die Aufpralle einen kleinen Boost verursachen. Ein Metal Suit kann immer nur als einziger Anzug getragen werden und andere Anz�ge werden somit nicht mehr aufgenommen. Der Metal Suit wird nur in der 'Mid', also in der Mitte von einer Map in verschiedenen Zeitabst�nden gespawnt.

    Rubber Suit
    Ein Rubber Suit besch�tzt den Tr�ger vor einer Shock Rifle, Bio Schlamm und ein wenig vor Lava. Ebenfalls verhindert der Rubber Suit, dass ein Super Protector den Tr�ger aufsp�rt d. h. der Tr�ger ist hiermit f�r den Super Protector unsichtbar. Auch der Rubber Suit kann nur als einziger Anzug getragen werden. Der Rubber Suit wird nur in der 'Mid', also in der Mitte von einer Map in verschiedenen Zeitabst�nden gespawnt.

    Siege Verhaltenskodex

    • Konstruktionen, die im Besitz von anderen Mitspielern sind, sollten nicht entfernt werden und f�hrt zu einem Ban.
    • Das Campen mit anderen Mitspielern ist untersagt d. h. das sich keiner irgendwo weit verstecken soll, wo gegnerischer Spieler am Ende nicht die Chance haben sich zu verteidigen. Dies kann zu einem Ban von einem Admin f�hren.
    • Das Campen kann bei Konstruktionen die erstellt wurden, erlaubt sein um diese zu besch�tzen.
    • Das Reparieren der eigenen Mitspieler im Team bei niedriger Gesundheit. Die Gesundheit der Mitspieler wird hiermit verbessert, denn das gegenseitige Reparieren kostet so gut wie nichts.
    • Es sollte nicht l�nger als drei Sekunden dauern, wenn ein Mitspieler sich im Supplier aufh�lt, denn sonst m�ssen andere Mitspieler warten bis sie an der Reihe sind.
    • Mit der Taste F7 wird es erm�glicht die RU von den eigenen Mitspielern im Team zu sehen. Sollte ein Mitspieler eine Vielzahl an RU besitzen, dann kann es nicht schaden die eigenen RU an ihm zu vergeben, um Beispielsweise viel schneller einen Super Supplier oder etwas anderes zu Konstruieren.
    • Das Betteln f�r RU ist untersagt
    • Das Cheaten wird nicht geduldet und kann zu einem Ban f�hren

    �bersetzt von @SicilianKill
    Translated by @SicilianKill
    Last edited by SicilianKill; 04-02-2020 at 03:00 AM. Reason: Updated the link for the picture overview of all Siege builds

  2. #2
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    There are some other siege servers as well. Mine is in my sig, regardless of what the server name say, you can look in the mapvote and see there is a siege gametype that you can play under. Various choices; public server, ferbotz siege gaming, freebuild for training or whatever.

    Looked over your tutorial, the warhead and inv warhead are a bit different in the colour graphic btw. not sure if you noticed it or not. (Warhead is darker than the inv warhead.)

    That's all I can say for now. Don't feel like translating lol. But do leave a copy in the thread on here too, so if something went missing on your site, it'll be here.


    http://irc.lc/globalgamers/uscript for uscript discussion.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Chamberly View Post
    There are some other siege servers as well. Mine is in my sig, regardless of what the server name say, you can look in the mapvote and see there is a siege gametype that you can play under. Various choices; public server, ferbotz siege gaming, freebuild for training or whatever.

    Looked over your tutorial, the warhead and inv warhead are a bit different in the colour graphic btw. not sure if you noticed it or not. (Warhead is darker than the inv warhead.)

    That's all I can say for now. Don't feel like translating lol. But do leave a copy in the thread on here too, so if something went missing on your site, it'll be here.
    Hi Chamberly,

    thanks for your feedback. I have to check the warhead pics. At the moment that are the same pics linked for warhead and inv warhead. I will post tomorrow or in the next days the forum version here. I noticed it also with the server, because I used your server for screenshots , but I will anyway update the guide .

    Grüße

  4. #4
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    Quote Originally Posted by SicilianKill View Post
    Hi Chamberly,

    thanks for your feedback. I have to check the warhead pics. At the moment that are the same pics linked for warhead and inv warhead. I will post tomorrow or in the next days the forum version here. I noticed it also with the server, because I used your server for screenshots , but I will anyway update the guide .

    Grüße
    I also had trouble with the pics .. I used the ones from SiegeXXL2g and believe me, i should have just taken screen shots and added them... Which i will be doing sometime soon ..Updates are outdated and need to be updated.

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