Siege Ultimate Keybind Guide [GERMAN/DEUTSCH GUIDE]

User Tag List

Results 1 to 4 of 4
  1. #1
    SicilianKill's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Location
    Northern Germany
    Posts
    65
    Country:

    Siege Ultimate Keybind Guide [GERMAN/DEUTSCH GUIDE]

    Programmierung von Siege Keybinds
    Um einige Keybinds zu erstellen, wird die System Konsole benötigt. Als erstes muss Unreal Tournament gestartet werden, unter Tools -> System Console oder auf einer Taste indem die System Konsole eingebunden ist zum Beispiel mit der Taste (Ö), wird die System Konsole geöffnet. Es gibt zwei Möglichkeiten um Keybinds festzulegen. Den Befehl festlegen mit der gewünschten Taste, oder einen Befehl festlegen wenn eine Taste betätigt wird.

    Set Input <Taste> <Befehl> | <Befehl>

    Der erste Teil mit [Set Input <Taste>]
    Als erstes wird eine Taste ausgewählt, indem dann ein Konstrukt auf dieser Taste zugewiesen wird. Dazu muss <Taste> durch eine systemspezifische Taste ersetzt werden, die Buchstaben oder Abkürzungen sind wie zum Beispiel CTRL für STRG, Alt, PageDown, NumPad3, oder Shift. Im unteren Beispiel wird ein halber Befehl gezeigt:

    Set Input M
    Hinweis: Dieser Befehl ist noch nicht funktionsfähig


    Der zweite Teil mit [<Befehl> | <Befehl>]
    Dieser Abschnitt stellt den Befehl für den Siege Konstruktor dar. Die Siege Konstruktionen sind in zwei Teilen aufgestellt. Als erstes, muss der Modus vom Konstruktor durch zwei Zahlen festgelegt werden, um genau zu wissen welches Konstrukt erstellt werden soll, also [SetMode X Y] und im Anschluss muss der Buildit Befehl folgen, denn somit wird ein Konstrukt erstellt.
    Ein Beispiel wie das Ganze aussieht:

    SetMode X Y | Buildit

    Im weiteren Verlauf des Textes steht ein Siege Items Chart zur Verfügung, indem die Buchstaben X und Y durch Zahlen die im Chart aufgelistet sind ersetzt werden müssen.
    Die Siege Konstruktionen sind als Gegenstände gesetzt und in Kategorien unterteilt. Jede Kategorie bzw. X und ein Gegenstand bzw. Y haben verschiedene Zahlen, um die Konstruktionen besser identifizieren zu können.

    Nochmals zum Verständnis: Der Wert X steht für eine Kategorie und der Wert Y für einen Gegenstand.

    Im Siege Item Chart stehen beliebige Konstruktionen zur Verfügung, die später erstellt werden können. Die Werte X und Y durch Zahlen die im Siege Item Chart zur Verfügung stehen ersetzen. Nun wird der erste und zweite Teil in einer Zeile zusammengefügt. Dieses Beispiel zeigt wie eine Mine erstellt wird, wenn die Taste M betätigt wird.

    Set Input M SetMode 9 0 | Buildit

    Um diesen Keybind nutzen zu können, muss dieser kopiert und in die Unreal Tournament System Konsole eingefügt werden mit STRG+V oder per Direkteingabe. Die Zahlen sind aus dem Chart zu entnehmen die X und Y ersetzen sollen sowie eine Taste die ausgewählt wurde.

    Beispiel:
    Ich möchte eine Mine mit der Taste M konstruieren, welche die erste Konstruktion in der Explosives Kategorie ist. Die Explosives Kategorie hat die Zahl 9 und die Mine die Zahl 0. Konstruktionen beginnen immer mit der Zahl 0 und nicht mit der Zahl 1. Also der X und Y Wert für den "SetMode" Befehl ist 9 und 0 und sieht in der kompletten Variante wie folgt aus:

    Set Input M SetMode 9 0 | Buildit

    Der komplette Befehl, so wie er oben steht kann in die Unreal Tournament System Konsole eingefügt werden. Die System Konsole kann normalerweise mit der Taste (Ö) im deutschen Tastatur Layout geöffnet werden oder im englischen Tastatur Layout mit der Taste (~). Beim betätigen der Taste M wird immer eine Mine konstruiert. Die ersten drei Funktionen sind für das Upgrade, Reparieren von Mitspielern und Konstruktionen.

    X Y Befehl
    0 0 Upgrade – Mitspieler upgraden, eigene RU weitergeben oder Level von Konstruktionen erhöhen.
    1 0 Reparieren – Mitspieler oder Konstruktionen reparieren.
    2 0 Entfernen – Konstruktion entfernen, es werden die halben RU zurückerstattet.
    3 0 Reserviert – Keine Funktion derzeit, dient als Platzhalter für spätere Funktionen.

    Hier folgt ein Beispiel, um die Upgrade Funktion auf die Taste U festzulegen:

    Set Input U SetMode 0 0 | Buildit


    Siege Item Chart

    Siege Kategorien für Konstruktionen [X durch Zahl ersetzen]


    • Fortifikation [4]
    • Versorgung [5]
    • Spezial Gegenstände [6]
    • Waffen [7]
    • Teleportieren [8]
    • Sprengstoffe [9]
    • Anzüge [10]

    Kategorie für Fortifikation [4]
    X Y Bezeichnung
    4 0 Container
    4 1 Super Container
    4 2 Booster
    4 3 Super Booster
    4 4 Super Protector
    4 5 Poison Guardian
    4 6 Platform
    4 7 Mini Shield
    4 8 ForceField


    Kategorie für Versorgung [5]
    X Y Bezeichnung
    5 0 Supplier
    5 1 Super Supplier
    5 2 Super Health Pod


    Kategorie für Spezial Gegenstände [6]

    X Y Bezeichnung
    6 0 Shield Belt
    6 1 Jump Boots
    6 2 Speed
    6 3 Invisibility
    6 4 Damage Amplifier


    Kategorie für Waffen [7]
    X Y Bezeichnung
    7 0 Hyper Leecher
    7 1 ASMD Pulse Rifle
    7 2 Warhead
    7 3 Invincible Warhead


    Kategorie für Teleportieren [8]
    X Y Bezeichnung
    8 0 Teleporter
    8 1 Tele-Network
    8 2 Translocator


    Kategorie für Sprengstoffe [9]
    X Y Bezeichnung
    9 0 Mine
    9 1 Super Mine
    9 2 Rocket Cannon
    9 3 Bio Bomb
    9 4 Mortar Bomb
    9 5 EMP Bomb
    9 6 Neutron Bomb


    Kategorie für Anzüge [10]
    X Y Bezeichnung
    10 0 Jet Pack
    10 1 Super Jet Pack
    10 2 Toxin Suit
    10 3 Asbestos Suit
    10 4 Scuba Gear


    Dieses Chart zeigt alle Zahlen die im Konstruktor festgelegt sind und genutzt werden, um Konstruktionen zu erstellen. Die Werte X und Y müssen durch die jeweiligen Zahlen ersetzt werden im Bereich vom SetMode X Y | Buildit Keybind Befehl.

    Waffen Binds
    (Es können zwei Waffen pro Taste zugewiesen werden)

    Der Waffen Bind kann mit folgendem Befehl festgelegt werden:

    Set Input <Taste> GetWeapon <Befehl> | <Befehl>

    Nun muss der Teil <Taste> durch eine beliebige Taste ersetzt werden sowie <Befehl> | <Befehl> durch beliebige Waffen, so ähnlich wie im obigen Beispiel vom Siege Keybind. Im weiteren Verlauf des Textes steht ein Waffen Chart zur Verfügung indem alle verfügbaren Waffen aufgelistet sind.

    Bind um die SniperRifle und UT_Eightball auf der Taste E festzulegen

    Set Input E GetWeapon zp_SniperRifle | GetWeapon UT_Eightball

    Bind um die sgMiniGun und Ripper auf der Taste F festzulegen

    Set Input F GetWeapon sgMinigun | GetWeapon Ripper

    Bind um die UT_BioRifle und zp_ShockRifle auf der Taste C festzulegen

    Set Input C getweapon ut_BioRifle | Getweapon zp_ShockRifle

    Waffen Chart
    Getweapon sgNukeLauncher
    Getweapon sgTranslocator
    Getweapon Chainsaw
    Getweapon ImpactHammer
    Getweapon zp_Enforcer
    Getweapon UT_FlakCannon
    Getweapon UT_BioRifle
    Getweapon sgPulseGun
    Getweapon Ripper
    Getweapon sgMinigun
    Getweapon zp_ShockRifle
    Getweapon UT_Eightball
    Mutate getweapon zp_SniperRifle


    Erweiterte Keybinds
    Es gibt die Möglichkeit Keybinds ansprechender und funktionell zu erstellen. Ein einfaches Beispiel dazu wäre, dass wenn ein Super Protector durch einen Bind erstellt wurde eine zusätzliche Nachricht im Team verschickt, um alle darauf aufmerksam zu machen das dieser Super Protector ein Upgrade benötigt.

    Set Input P SetMode 4 4 | Buildit | TeamSay Upgrade this Super Protector

    Dieser Bind legt den Konstruktor fest, um eine Konstruktion zu erstellen oder den Konstruktor anzuzeigen. In diesem Fall wird im Konstruktor sofort eine Mine zum Konstruieren angezeigt.

    SetMode 9 0 | GetWeapon sgConstructor

    Ebenso ist es möglich Waffen auf eine Taste zu kombinieren wie zum Beispiel Spezialwaffen, um zwischen Waffen zu wechseln, wenn welche vorhanden sind.

    Set Input G GetWeapon SiegeInstaGibRifle | GetWeapon HyperLeecher

    oder

    Set input G GetWeapon AsmdPulseRifle | GetWeapon FlameThrower

    Mehr Informationen über Unreal Keybinds gibt es unter folgendem Link:
    Legacy:Binding Keys - Unreal Wiki


    Übersetzt von @SicilianKill
    Translated by @SicilianKill
    Last edited by SicilianKill; 01-22-2015 at 11:03 AM. Reason: Fixed spelling mistake

  2. #2
    Godlike Shiro's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Location
    in your heart ❤
    Posts
    867
    Country:
    NEIN NEIN NEIN
    Never Lucky.

  3. #3
    Whicked Sick Chamberly's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Location
    Vandora Temple
    Posts
    5,488
    Country:
    Quote Originally Posted by Beast View Post
    NEIN NEIN NEIN
    Ape.

    Good job SicilianKill!


    http://irc.lc/globalgamers/uscript for uscript discussion.

  4. #4
    Administrator SAM's Avatar
    Join Date
    Jan 2011
    Posts
    8,296
    Country:
    Nice one @SicilianKill. Some very nice co tributioms from you.

    Thanks

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Siege Ultimate Keybind Guide (English)
    By .seVered.][ in forum Tutorials
    Replies: 24
    Last Post: 03-22-2017, 01:24 PM
  2. Siege Ultimate Player's Guide [GERMAN/DEUTSCH GUIDE]
    By SicilianKill in forum Tutorials
    Replies: 3
    Last Post: 12-29-2014, 05:19 AM
  3. Siege Ultimate Keybind Guide [SPANISH GUIDE]
    By .seVered.][ in forum Tutorials
    Replies: 0
    Last Post: 06-08-2013, 10:29 PM

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •